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关于这个研究课题

手稿提交截止日期2023年7月16日

运动是一个值得注意的是重要的考虑因素在设计虚拟现实(VR)的经验。其中最引人注目的运动技术是自然的运动,在用户走过他们的物理环境来控制虚拟的观点。这是强大的,因为它允许用户在虚拟环境的方式非常类似于他们如何在现实世界中导航。然而,自然运动的虚拟环境强加的限制只能一样大用户的物理环境。重定向是一系列技术,增强自然运动克服这个限制,允许更多的沉浸感和引人注目的经历。

本文的主要目标收集征求最新前瞻性重定向所有领域的学术界和产业界的研究。重定向作为研究课题,尤其是重定向行走,大幅增加在过去的几年里。然而,重定向的研究和应用在很大程度上仍包含在传统学术虚拟社区。我们特别感兴趣的贡献从这些社区以外的人员(如心理学、运动机能学、机器人、神经科学、虚拟现实行业或其他相关领域)。

我们正在寻求原始的、未发表的论文中导致的身体重定向文学通过引入新的重定向技术,方法论的方法,或应用程序。我们也欢迎意见书,概念上的贡献,和复制文件。论文具有可变的长度,长度应符合的贡献。科学严谨的研究论文将主要评估,和正式评估强烈鼓励任何科学的贡献。意见书和概念的贡献会被激起他们的创意和能力评估有价值的对话,促进redirection-based运动领域的合作。

感兴趣的特定主题包括,但不限于:
——小说redirection-based运动技术
——评估方法基于重定向运动技术
——感性的重定向运动有关的问题
——工具和接口设计redirection-based经验
利用重定向技术——虚拟现实应用程序
——调查或重定向的荟萃分析文献
——复制先前human-subject-based重定向的评估

关键字:虚拟现实、运动重定向,知觉,沉浸


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

运动是一个值得注意的是重要的考虑因素在设计虚拟现实(VR)的经验。其中最引人注目的运动技术是自然的运动,在用户走过他们的物理环境来控制虚拟的观点。这是强大的,因为它允许用户在虚拟环境的方式非常类似于他们如何在现实世界中导航。然而,自然运动的虚拟环境强加的限制只能一样大用户的物理环境。重定向是一系列技术,增强自然运动克服这个限制,允许更多的沉浸感和引人注目的经历。

本文的主要目标收集征求最新前瞻性重定向所有领域的学术界和产业界的研究。重定向作为研究课题,尤其是重定向行走,大幅增加在过去的几年里。然而,重定向的研究和应用在很大程度上仍包含在传统学术虚拟社区。我们特别感兴趣的贡献从这些社区以外的人员(如心理学、运动机能学、机器人、神经科学、虚拟现实行业或其他相关领域)。

我们正在寻求原始的、未发表的论文中导致的身体重定向文学通过引入新的重定向技术,方法论的方法,或应用程序。我们也欢迎意见书,概念上的贡献,和复制文件。论文具有可变的长度,长度应符合的贡献。科学严谨的研究论文将主要评估,和正式评估强烈鼓励任何科学的贡献。意见书和概念的贡献会被激起他们的创意和能力评估有价值的对话,促进redirection-based运动领域的合作。

感兴趣的特定主题包括,但不限于:
——小说redirection-based运动技术
——评估方法基于重定向运动技术
——感性的重定向运动有关的问题
——工具和接口设计redirection-based经验
利用重定向技术——虚拟现实应用程序
——调查或重定向的荟萃分析文献
——复制先前human-subject-based重定向的评估

关键字:虚拟现实、运动重定向,知觉,沉浸


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

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