电子游戏提高了专业玩家的视觉注意力

电子游戏中手持剑的角色形象。《英雄联盟》(League of Legends)等动作即时策略游戏的专业玩家更擅长在争夺注意力的视觉刺激之间分配大脑资源:《人类神经科学前沿》(Frontiers in Human Neuroscience)。雷竞技rebat
行动实时战略游戏的专家参与者,如联盟,在竞争关注的视觉刺激之间分配大脑资源方面变得更好。图片:Shutterstock。

- 由Mischa Dykstra,Fri雷竞技rebatents科学作家

《魔兽世界》、《帝国时代》和《全面战争》等动作即时战略电子游戏拥有数百万玩家。这些游戏可以通过战略规划、选择性注意、感觉运动技能和团队合作来获胜,对大脑有相当大的要求。

研究表明,玩游戏的经验可以提高认知发展,例如更大的敏感性,更好地对比,更好的引人入胜的协调和优越的记忆。但是,游戏对一个关键认知功能的长期影响称为时间视觉选择性关注 - 从未研究过的视觉刺激流中重要和无关信息之间的能力 - 从未被研究过。

在这里,研究人员首次表明,实时策略游戏的专业玩家拥有更快的信息处理能力,对单个视觉刺激分配更多的认知能力,并随着时间的推移更有效地在连续刺激之间分配有限的认知资源。这些发现在雷竞技rebat人类神经科学前沿建议使用此类游戏可能导致大脑的长期变化,并导致时间视觉选择性关注。


行动实时战略游戏经验与提高收藏资源增加:注意力眨眼学习
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作者说:“我们的目的是评估动作实时策略游戏对暂时视觉选择性注意的长期影响。Diankun龚博士电子科技大学神经信息教育部重点实验室副教授。

“特别是,我们希望在注意力眨眼任务期间揭示认知过程的时间过程,神经科学家使用的典型任务学习视觉选择性。”

注意力眨眼是将聚焦观察者“眨眼”的趋势 - 即未能正确注册 - 如果在先前的刺激之后似乎如此迅速地看起来这么迅速,这是第一个尚未完成的认知处理。在典型的眨眼任务中,人类受试者被示出了快速连续的数字和字母流(具有100 ms间隔),并要求每次看到两个目标字母中的一个(例如D和M)时按一个按钮。

人们经常“眨眼”第二个目标如果它出现在第一款的200-500毫秒内,而脑电图(EEGS)建议这是由于第一刺激之间的认知资源竞争 - 需要在工作和剧集中编码它内存,并选择适当的响应 - 与第二个响应。换句话说,人们经常未注册M,因为持续需要脑力地用来处理超过200毫秒和小于500毫秒的任何D.

为了研究游戏对时间视觉选择性注意的影响,龚和同事们选择了38名志愿者,他们都是来自电子科技大学的健康年轻男性学生。半数志愿者是典型动作即时战略游戏《英雄联盟》(League of Legend)的专家玩家,在这款游戏中,团队成员一起摧毁对方团队的塔。根据他们在前7%玩家中的排名,他们已经玩这款游戏至少两年了,并且是高手。而另外一些人则是新手,他们在同一款游戏中只有不到6个月的经验,并且排名垫底30-45%。所有志愿者坐在屏幕前和测试在一个眨眼的任务,与480年试验在一段大约2 h。更大的一个志愿者的倾向“眨眼”的目标,越频繁,他将按正确的按钮当两个目标中的一个出现在屏幕上,而更糟糕的是他做了整体的任务。


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志愿者还在头皮的顶部(即侧面和顶部)区域上穿过EEG电极,允许研究人员在整个实验中测量和本地化大脑的活动。这些电极记录了与每个非闪烁刺激后持续0到800ms的持续0至800ms的事件相关电位(ERP),微小电位(从-6到10μV),并且代表了用于注册和整合其存储器的神经过程。研究人员专注于ERP所谓的P3B相位,刺激后200%至500毫秒之间的峰值,因为之前的研究表明,其时序和幅度精确地反映了眨眼任务中的性能:后来的P3B发生并且较少发音是,令人可能的是刺激将“眨眼”。

“我们发现《英雄联盟》的专家玩家在这项任务中的表现比新手要好。专家们不太容易出现眨眼效应,他们更准确、更快地探测目标,正如他们更强的P3b所显示的那样,给每个目标更多的注意力认知资源,”合著者说魏迪博士,美国阿肯色州大学人类发展和家庭科学助理教授。

作者刘铁军博士说:“我们的结果表明,动作实时策略游戏的长期经验可以改善暂时的视觉选择性注意:专业玩家在连续的视觉目标之间分配有限的认知资源变得更加有效。”“我们得出的结论是,这种游戏可以成为认知训练的强大工具。”


来源文章:行动实时战略游戏经验与提高收藏资源增加:注意力眨眼学习

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