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原始研究的文章

前面。机器人。AI, 2022年9月28日
秒。触觉
卷9 - 2022 | https://doi.org/10.3389/frobt.2022.927660

介绍

人机接口(HMIs)提供直观的图形和操纵能力,协助用户与机器(机器人或虚拟环境)交互。传统的HMIs,如操纵杆,键盘,智能手机,等等,已经被先进的接口,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)触觉装置,呈现令人信服的和自然的感觉。触觉设备发挥重要作用在沉浸用户遥操作和虚拟/增强环境提供了力/触觉信息。近年来,这些设备已经显著的关注和积极追求了许多全球研究小组。这些接口的有两面的特性保证安全/精确传感和操纵,与现有的单向接口是有限的视觉,振动或听觉反馈。此外,触觉接口引入到人机系统提升到更高维度的交互通过动觉、触觉刺激(输送物理特征<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B5">伯特森et al ., 2018)。动觉刺激提供信息与应用力和运动肌肉和关节的受体。另一方面,触觉刺激提供一种当地通过皮肤的机械物理性质。动觉设备提供重要的特性,比如宽动态范围、高力量,和多自由度(自由度)(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B20">Pacchierotti et al ., 2017)。这些特性极大地支持渲染一个现实的联系。然而,庞大和昂贵性限制其使用各种应用程序。刺激皮肤触觉设备通过致动器和提供线索,如形状、滑移和纹理。大部分这些设备便携/耐磨和便宜。然而,提供令人信服的感觉(皮肤和动觉反馈)与这样的设备是不可能的。这限制了使用这样的设备在执行任务相关的操作、遥控手术等。<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B16">Lim et al ., 2015)。许多实际应用需要准确的空间识别意识到当地的形状和纹理的有形,不得提供的现有的触觉反馈装置。此外,产生触觉信号是具有挑战性的,因为它需要小型化和高分辨率和高频率。一般来说,目前的反馈设备实现动觉、触觉反馈分别刺激。研究人员表明,动觉、触觉刺激本身并不能影响用户交互,每个交互的渲染(取决于其组合<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B22">希灵戈认罪入狱,后者曾在2010年;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B8">范尼et al ., 2018)。因此,提供的协同组合这两个刺激使吸引力和现实的交互是必要的。

基于触觉接口分为接地设备(工具和骨架)和无根据的设备如外骨骼或可穿戴设备(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B20">Pacchierotti et al ., 2017)。中档触觉设备如幻影触摸™(3 d系统)和Omega.3™(维度)使用手写笔/单点交互工具代理(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B11">张成泽和李,2014年),从而减少整个自然感知而识别和操纵虚拟对象。single-contact点接口也很大程度上制约了用户获取所需的感觉。相比之下,多点接触接口提供了一个更高的触觉富达通过增加感知响应范围(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B10">Galiana费雷,2013)。因此,研究人员已经开发出通用触觉设备来提高感知、操作和掌握功率(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B3">Bergamasco et al ., 2007)。骨架设备提出了在文献中宏III (<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B7">Endo et al ., 2009),来自于界面,提供了虚拟物体的尺寸和重量,和SPIDAR (<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B17">Murayama et al ., 2004),用双手的设备生成6自由度的力反馈。然而,宏三世呈现空间有限和手势,SPIDAR力有限带宽。外骨骼设备帮助应用程序需要很大程度上的回旋余地。在(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B9">Frisoli et al ., 2007),提出了两点接触三自由度模型,再现了力量。服和手部™系统)和金刚狼(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B4">崔et al ., 2016)用于使用者应用程序,因为他们的低重量、低成本、和大运动范围。然而,大多数界面的用户体验是不直观和自然的设计复杂性,惯性约束和接口方法,驾驶性能,致动器(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B18">Najdovski et al ., 2014)。此外,缺乏触觉反馈这些接口限制了透明度。可穿戴的触觉接口通过pin-arrays提供皮肤的线索,振动和接触力。在(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B21">Schorr冈村,2017年;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B15">李et al ., 2019),研制了一种三自由度设备转达虚拟对象的横向和正常的力量。在(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B19">Ohka et al ., 2005),大压力中风提供不同销矩阵高度。然而,显示分辨率有限因为致动器的空间密度。一个vibrotactile显示器(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B1">浅野et al ., 2015)是用于不同粗糙度和质地。然而,触觉富达是被强烈的振动,当呈现纹理变化。在(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B24">惠特米尔et al ., 2018),一个触觉左轮手枪和可互换的轮子组成提出了纹理和形状。然而,呈现刚度和快速访问纹理仍然是一个挑战。大多数触觉设备不包括刚度、必不可少的触觉形态。一些先进的触觉设备可以产生的组合刚度与结构(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B2">Benko et al ., 2016)和刚度大小和形状(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B23">太阳et al ., 2018),但不能提供形状或纹理。

此外,工作区,渲染纹理的数量,和解决这些设备是有限的。尽管如此,这些接口可能无法提供忠实的触觉感受,因为缺少一个合适的触觉刺激和抓取动作的结合。在(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B14">莱德曼Klatzky, 1997),它是确定集成刚度与结构可以提供准确的感觉知觉线索,因为材料性能对结构性能的影响。因此,开发一个适应性强的能理解的界面呈现和动觉触觉反馈是必要的。

在本文中,我们目前的设计能理解的触觉接口,提供统一动觉、触觉反馈通过渲染刚度、质地、形状和形式三自由度。这里的目标是提高透明度,同时与多样化的互动环境。该设备包括知觉/把握能力通过多触点感觉,模块化的配置组成的可更换模块提供不同的感觉。设备还使用小说flexure-based backlash-compensated电力传输机制改善触觉忠诚。最重要的贡献之一是在模拟结构的反馈通过使用被动纹理由vibrotactile驱动器的安排。其他贡献与零反弹抓紧器的设计,低摩擦、低惯性,高带宽,和高驾驶性能。

设计和工作原理

触觉装置被设计为三自由度运动提供统一动觉、触觉反馈通过渲染刚度、质地、形状和形式。开发这种触觉抓紧器的目标是提高透明度,同时与多样化的互动环境。<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F1">图1显示了原型装置及其子系统。它有两个主要的子系统:1)把握系统以及纹理渲染和2)三自由度运动机制。

图1
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图1。拟议的触觉与把握抓紧器和三自由度运动子系统使用段模块提供动觉、触觉反馈。段模块是可以互换的,可以多种多样的呈现各种各样的形状、纹理、边缘,和活跃的组件对应远程/虚拟环境。

掌握系统允许用户使用他们的手指与虚拟环境交互。这个系统包括一个抓紧器与纹理渲染模块。vibro-actuators放置在纹理的纹理模块提供感知不同的振动特性。抓紧器可以移动的三自由度(线性、旋转和把握运动)所提供的运动机构,驱动使用三个电机(直流Maxon汽车:RE-30)。每个马达控制使用Maxon史诗4 50/5可以控制器。这些模块的设计细节在以下部分解释。

抓紧器系统

掌握系统包括一对被动责任者,允许用户使用手指和探索虚拟/远程环境在三自由度,即把握运动(径向向内),线性运动(沿x设在)和旋转运动(有关x设在)所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F2">图2。把握景深允许用户感觉硬度和形状信息,线性和旋转自由度呈现虚拟/远程环境的形状和结构信息。texture-loading周围的责任者可以移动胳膊和开放,允许用户的指尖接触结构表面。有两个半圆形的模块化段抓紧器机制的核心。这些模块化部分是固定的一个实验室的机制,如所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F2">图2 b,只能横向移动,从而把握景深。这些部分可以用另一组可替换的部分不同的几何图形,可以包括边缘,形状和活性成分对应于虚拟环境。这两段的相对运动y设在。这些段分为多个部分,纹理和形状的各种特性通过texture-loading武器,附加到这些部分所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F2">图2

图2
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图2。拟议的触觉抓紧器CAD模型(一)等距视图(部分结构加载的手臂隐藏揭示vibro-actuator)(B)抓紧器的另一个视图显示了马达和驱动机制。每个模型中的双头箭头显示抓紧器的运动方向。模块化段与纹理装载武器和vibro-actuators连接,这是固定的一个实验室的机制,只能在横向方向移动提供把握景深。

数组之间的vibro-actuators放置结构加载武器和模块化的片段,并配置为模拟多个纹理不同的振动特性。Texture-loading武器提供预加载,在与多个被动表面有细粗纹理。vibro-actuators和被动纹理的结合可以实现多种表面不同触觉属性。段和纹理可以交换代表虚拟/远程环境有不同的形状和结构属性。

三自由度运动机构

使用的机制中所示的三自由度运动<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F2">图2,<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F3">3。抓紧器的旋转运动是获得使用环形齿轮驱动电机M1。两个被动责任者相连的环形齿轮的轴承,使责任者径向移动,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F3">图3一。房地产的环形齿轮连接三个滚子轴承,提供旋转自由度的责任者。摩擦较小的直线导轨的环形齿轮住房和是由反对补偿齿轮传动,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F3">图3一

图3
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图3。半成品的触觉抓紧器(一)环形齿轮机制(B)四动模部分的机制。环形齿轮机制是被动责任者通过微型滚子轴承,使横向运动的责任者(把握景深)。此外,其他滚子轴承允许旋转自由度。实验室机制是通过提供附加到模块化部分组件,沿着与被动责任者提供把握景深。

各个模块部分附着在直线导轨(通过规定),沿着y设在并通过实验室是由电动机驱动的M2机制,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F3">图3 b。的抓紧器的线性运动x方向是通过反弹补偿齿条和齿轮机构由电动机M3,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F2">图2 b。这些机制的进一步细节在以下部分解释。

基于挠曲反弹补偿齿轮传动

齿轮传动的传动,与电缆传输相比,提供了高刚度但很容易反弹。消隙机制,通常用在文学,包括两个传动齿轮同轴安装到一个共同的轴将圆周反弹。其中一个齿轮是严格安装在驱动轴上,而另一种是通过一对连接弹簧和浮动。弹簧预紧,安装期间,浮动装置否定任何反弹由于弹簧的扭矩。以来的一个齿轮浮动,春天像一个连续的弹性元件,系统展示有限刚度的齿轮运动的方向。这可以通过锁来解决两个齿轮刚度的限制。我们建议flexure-based反弹补偿齿轮传动,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F4">图4一。提出的消隙机构使用一对弯曲的预加载齿轮安排。漂浮的齿轮有一对弯曲的挠曲端突出,洞另一个齿轮。缺口,大会期间,漂浮的齿轮必须旋转促进交配齿轮齿的接触。弯曲弯曲在装配和施加扭矩驱动齿轮。因此,浮动装置由于弯曲旋转扭矩和否定任何反弹在最初的组装。组装后,一对夹紧螺丝收紧夹两个齿轮,因此成为不可或缺的组成部分。因此,弯曲不携带任何驱动转矩在操作期间。因此,这样的安排提供了良好的刚度的旋转方向,而且没有影响传动刚度弹簧的问题。同时,曲是传动齿轮的一个组成部分,机械传动的复杂性大大简化。 The function of the flexure based spring is to facilitate automatic backlash compensation in the gear drive. The same concept has been utilized for driving the rack and pinion mechanism. It is to be noted that a small clearance between the gear teeth is provided in practice for smooth operation in the conventional gear transmission. But this clearance invariably leads to the backlash in the gear drive. In our implementation, there is clearance between the mating gear pairs. But this clearance is negated by the flexural spring. Additionally, there are no cogging or noise effects because choosing the involute profile for gear teeth strictly follows the gearing law, which ensures constant angular velocity for the output gear. Also, the minimum no. of teeth for the pinion gear of the motors is kept above 17 to prevent tooth interference.

图4
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图4(一)基于挠曲实现补偿齿轮传动的强烈反应(B)有限元分析补偿弯曲的强烈反应。弯曲的行为作为一个系列齿轮传动的弹性元件,导致非对称扭转刚度的齿轮传动时扭转运动。加载弯曲否定反弹,导致相同的扭转刚度的齿轮传动两个方向(顺时针和逆时针)。

有限元分析(FEA)曲已经完成评估弯曲应力,并显示了生成的结果<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F4">图4 b。压力是在3 d印刷原型材料的容许极限——ABS(挠曲强度- 70.5 MPa)。

四杆机构

一个单独的电机控制设备的掌握刚度。实验室中曲柄滑块机构,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F5">图5一个,将旋转运动转换为横向把握运动。可互换的模块化部分可以使用条款所示插入到滑块<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F5">图5。因此,责任者的刚度可以通过控制电动机的转矩改变。另外,形状可以呈现的位置控制部分。线性位移的变化之间的关系( x 段)和旋转运动( θ 1 )的运动是由

x = 2 ( l 1 因为 ( θ 1 ) + l 2 因为 ( θ 2 ) l 3 ) ( 1 )
θ 2 = 1 ( l 1 ( θ 1 ) l 2 ) ( 2 )

在哪里 l 1 = 15 ; l 2 = 22.6 l 3 = 29日

图5
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图5(一)四杆机构(B)部分分段的模块化与texture-loading武器和vibro-actuator段(C)Vibro-actuator预加载。四杆机构向用户呈现刚度通过段的横向运动。段是模块化,可以可切换各种片段。结构臂三维打印与更小的曲率半径(roc),组装后,中华民国增加适应vibro-actuator导致其预加载。

压电触觉致动器

有vibro-actuators (PowerHap-11G™, TDK)集成到模块化部分增加结构的感觉,从而再现附加纹理的不同变体。这些执行机构安装之间的纹理装载武器和模块化的片段。为获得最佳性能,应用预加载约7 N(按照制造商)来使用纹理压缩驱动器加载的手臂,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F5">图5 b。纹理装载臂设计打开循环部分方便组装。加载纹理上的弯曲的手臂弯曲后组装提供致动器的预加载,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F5">图5 b。结构臂三维打印与更小的曲率半径(RoC),组装后,中华民国增加适应vibro-actuator导致其预加载,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F5">图5 c

一个基于I2C通信触觉司机(压电触觉flex模块,Fyber实验室Inc .)控制执行机构的振动特性。它连接到一个Arduino Uno控制器,通过不同的波形是由不同的振幅,振动的频率、持续时间、和信封。波形的最大500赫兹的频率和快速的响应时间和2毫秒,分别使传动装置,以适应各种触觉技术应用(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B1">浅野et al ., 2015)。复杂的触觉波形也可以构造和美联储作为输入来重建一个复杂结构表面。vibro-actuator也作为一个集成的传感器,能够测量应用部队15 N末端执行器。用户的力量应用于集成传感器作为输入,生成相应的电压。同时,传感器校准用标准的权重,以确保准确的测量。

为更好的理解提出了触觉的工作抓紧器提供的一些数据<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#SM1">补充材料

系统特性分析和透明度

实验确定设备特征和评估执行的透明度触觉抓紧器的性能和质量呈现。

反应分析

分析透明度触觉渲染二自由度的装置(旋转和直线运动),该flexure-based反弹补偿驱动器被认为是。输入和输出角的齿轮传动齿条和小齿轮驱动记录在二自由度研究设备的强烈反对。齿轮与马达(M1, M3)给出了一个完整的旋转顺时针和逆时针方向。相应的运动环形齿轮和齿条与齿轮的测量计算反弹。M1, M3的角位移测量使用电机的编码器集成。同样,环形齿轮的旋转运动和直线运动的齿条齿轮传动用校准相机测量。相机数据处理通过Lucas-Kanade点跟踪算法,利用的主要点抓紧器,并计算每个视频序列帧的位置/速度。轮系的滞后表现出旋转运动和直线运动的齿条齿轮传动抓紧器装配是计算和无间隙补偿机制,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F6">图6。两个驱动器的平均反弹有或没有补偿机制是0.23和8.72度,分别。结果显示明显降低(97%左右)的强烈反对与补偿机制,从而提出的设备提供了透明的触觉感受齿轮齿条和小齿轮驱动。

图6
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图6。测量齿轮传动的输入-输出滞后现象,齿条和小齿轮驱动有/没有补偿机制。(一)齿轮传动无偿(B)齿轮传动与补偿(C)齿条齿轮传动(D)齿条齿轮传动与补偿。

力呈现

分析力呈现设备的能力,三个工件各种刚度是用硅材料制造(Ecoflex™- e20 E30, E50)。圆柱形工件的长度和半径是3和6厘米,分别如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F7">图7。使用UTM(万能试验机),这些样本测试获得的力-位移曲线。三次多项式的曲线也近似在MATLAB和考虑参考配置文件使用多项式拟合,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F8">图8。力-位移特性的三个样本

F ( x ) = k p ( x 3 ) ( 3 )

在哪里 k p (立方刚度系数( N / 3 E20)), E30和E50 3.6 x 10 3 N / 3 , 6 x 10 3 N / 3 , 1.02 x 10 2 N / 3 (平均 R 2 等于 0.95 分别)。

图7
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图7(一)硅胶与触觉抓紧器标本(B)模块化的片段和textural-loading触觉抓紧器的武器。结构加载武器配备有多种材质,例如,柔软的面料,光滑和粗糙的表面,等等。基于应用程序的模块化部分允许定制。

图8
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图8(一)非线性刚度对E20跟踪,E30 E50(B)形状轮廓比较和位置跟踪在时域xy平面。

实验的目的是比较参考资料的三个样品的资料作出的建议抓紧器。让我们假设参考和实际非线性刚度 K d K 一个 ,分别。同时传输参考刚度概要文件从电机(M2)到末端执行器,与实验室相关的非线性机制和被动组件也会考虑。同时,齿轮被设计来提供避免牙齿和渐开线齿廓干涉以防止接头和噪声传播引发的力量。比例积分(PI)控制器实现减少误差之间的引用和实际刚度系数。高保真刚度配置文件被考虑比例呈现( P )和积分( )常数为3.2和1500。在这个评估中,参与者掌握了设备刚度配置文件。触觉的呈现资料抓紧器所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F8">图8。要指出,这些配置文件中显示的力值测量的校准压电传感器(vibro-actuator)定位在末端执行器。平均均方根误差(RMSE)之间的引用和呈现的刚度 7.2 x 10 4 N / 3

形状呈现

分析设备的形状呈现能力,提供了一个参考正弦,末端执行器(抓紧器)的跟踪性能评估。当用户把他们的手指抓住方向(沿y设在),这两个模块部分进出,提供全球形状概要(疙瘩和孔)。相应的抓紧器的运动是外部测量使用相机捕捉系统。呈现的轨迹与参考轨迹所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F8">图8 b-(我)。均方根误差和标准差是0.21和0.11毫米,分别。此外,位置跟踪在时域中描述<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F8">图8 b(2)了解动态行为。计算跟踪延迟时间是120 ms。段的变化形状扁平的表面,边缘,活性成分,因此可以提供给用户,如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F7">图7 b。因为设备配备两个半圆形的模块化部分,概要文件呈现的形状抓紧器只能弯曲形状(正弦函数)。

纹理渲染

这些实验的目的是分析设备的纹理渲染能力。纹理的变化通过结合物理结构和vibro-actuator呈现。实验装置是用来检查的效率vibro-actuator由加速度计感觉的反应(ADXL357)。致动器的一端连着一个固定板,另一边是含有20克薄胶带。加速度计是贴在负荷和振动强度的活动质量是衡量。从0到120 V的输入电压变化在四个不同的模式,和相应的加速度测量。电压的变化提供了信封,振幅、频率、持续时间、和所有参数的组合(随机信号)。<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F9">图9显示了不同程度的这些参数,即。,two levels of the envelope (ramp up and ramp down) and four levels of amplitude and frequency. The change in each parameter relates to the textural variations distinctly. For instance, the changes in envelope and amplitude provide gradual/sudden bumps, grooves, and sharpness in textures. Similarly, the frequency changes render smooth/rough (high/low frequency) textures, and the duration represents the length of the textural surface. The corresponding output accelerations for an interval of 100 ms are shown in<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F9">图9。生成的最大加速度和位移范围从0到50.2 g和0 - 130μm,分别。此外,平均电压和加速度信号之间的时间延迟是5.7毫秒。结果表明,致动器的加速度和振动特征生成多个纹理表面的变化。此外,任何振动响应模式可准确地呈现,因为voltage-acceleration信号之间的密切的相似之处。致动器的加速度呈现优于现有的声音线圈驱动器和其他vibrotactile致动器(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B13">古永锵et al ., 2020)。然而,随着负载的增加,致动器的加速度呈现下降。旋转方向应用的力量也感觉到由一个内置在电机电流传感器。基于这些部队,抓紧器的位置改变,因此可以呈现剪切反馈。

图9
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图9。加速度响应对应于输入电压的vibro-actuator负载20克。(一)信封的变化(增加和斜降)(B)变化的幅度(C)变化的频率(D)随机信号的所有三个变化。

总之,影响透明度的参数,如反弹,摩擦,齿轮的影响和缺乏现实的触觉反馈,已解决提供透明的触觉感受。间隙补偿机制提出了消除反应,和伟大的护理而设计装置消除了其他影响,如摩擦和接头通过选择齿轮的渐开线齿形的牙齿。此外,最低。小齿轮的牙齿上面的汽车保持17防止牙齿干扰。为现实的触觉反馈,物理材质已附呈。可实现纹理的数量增加了使用vibro-actuators下面这些纹理。

心理物理实验

进行了三个实验来评估参与者的感知触觉感受,如刚度、形状和纹理渲染抓紧器。除了调查感觉触觉抓紧器的识别能力,这些实验被用来验证的有效性产生统一动觉、触觉反馈。每个实验进行了六次。所示的实验装置<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F1">图1是用于执行实验。十个参与者(8男性,两个女性,年龄:比如22 - 30,右撇子)给他们的同意后参加了实验。整个实验参与者被蒙上眼睛。没有任何的知觉能力不足的参与者。同样,没有时间限制强加给参与者;因此他们被允许接触样品任意次数,直到他们找到了一个匹配。此外,如果他们没有找到一个正确的匹配,他们被允许报告相同。实验过程是人类伦理委员会批准的IIT马德拉斯机构。使用方差分析的数据分析做了(方差分析)方法,使用MATLAB软件执行统计工具。显著性水平(价值)在我们的研究中被选为0.05。

实验1:刚度歧视的任务

在这个实验中,两个测试块被认为是:刚度歧视有或没有纹理(触觉反馈)。三个cylindrical-shaped硅胶标本(类似于力呈现)相同的长度(3厘米)和半径(6厘米)但有不同刚度的选择进行分析。参与者被要求感到刚度配置文件调查参考标本沿y设在用食指和拇指手指和测序基于刚度。然后他们被允许与触觉交互抓紧器类似于标本。触觉抓紧器呈现三个刚度刺激在第一块没有任何纹理附着在模块化的段。在第二块,结构类似于硅胶表面的标本被固定在加载纹理的手臂,和抓紧器呈现三个刺激(生成通过装置刚度的方法是在前一节中解释)。标本和触觉抓紧器刺激随机。在每次迭代之后,参与者报告相对应的匹配标本刚度通过触觉刺激呈现的设备。这两个实验说明设备的块刚度渲染能力和刚度形态结构的影响。

混淆矩阵描述呈现与实际刚度没有和纹理所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T1">表1。刚度的平均认知准确性有或没有纹理是95 ± 1.7%(平均 ± SD)和82.2 ± 2.54%,分别。统计分析与单向方差分析进行这两个街区之间是否有显著区别刚度有或没有纹理。研究结果表明,添加纹理感觉对刚度有显著影响呈现(F (28) = 33.81, p < 0.001 )

其他的统计分析提供相关的细节<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#SM1">补充材料

表1
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表1。混淆矩阵刚度歧视。(一)刚度没有纹理。(B)刚度与纹理。

实验2:形状歧视的任务

在这个实验中,参与者的形状歧视能力通过触觉抓紧器检查。最初,三个cylindrical-shaped硅胶和样品相同的长度(3厘米)和半径(6厘米)选择进行分析。然后,每个标本是模压形成凹凸/孔中心与2厘米的宽度。表面的凹凸/孔均匀放置。在实验中,参与者被要求参考形状概要文件的三个硅胶样品通过遍历向前和向后表面用食指和拇指手指。然后他们被允许体验刺激呈现的触觉抓紧器遍历。当用户与抓紧器交互时,对其中点段旋转和横向移动。这个运动的位置取决于与触觉抓紧器手指的接触。标本和触觉抓紧器刺激随机。每次试验后,参与者报告匹配样本对应的形状(bump /孔)通过触觉刺激呈现的设备。

混淆矩阵描述与实际形状呈现所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T2">表2。的平均认知准确性形状呈现为92.8 ± 2.3%。

表2
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表2。混淆矩阵形状歧视。

实验# 3:纹理歧视的任务

在这个实验中,两个测试块,即纹理歧视和不僵硬,被认为是。在四个不同的信号力呈现选择进行分析。每个信号代表一个属性的纹理。振动的变化特征,即振幅、频率、信封,和持续时间,生产各种表面如渐进疙瘩/洞(VC1),突然颠簸/洞(趋势),光滑/粗糙表面(VC3),分别和长度的随机纹理。参与者被要求感到这些参考结构使用食指和拇指手指的感觉。不同的砂纸粗燕麦粉(粗糙度)附加物理纹理的纹理装载臂。毅力的砂纸大小40,80年、120年和240年的厚度1毫米被用于分析。砂纸的动态属性(粗糙度、深度和大小)决定使用不同的振动传感器输入。重新创建参考表面,附加的属性砂纸是多种多样的通过vibro-actuators不同电压输入。在第一个块,还向参与者提供参考物理结构和纹理呈现的触觉抓紧器没有探测沿y设在。在第二块,参与者被允许探测的抓紧器y设在感到僵硬和纹理。这些纹理的刺激是随机提供。信号模式是基于参与者重复要求300毫秒的延时实现正常的感觉。这两块说明设备的纹理渲染能力和刚度对结构形态的影响。

混淆矩阵描述呈现与实际结构表面没有和刚度所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T3">表3。纹理的平均认知准确性没有刚度比为89.6 ± 3.7%和84.2 ± 2.9%,分别。这两个街区之间的单向方差分析进行。研究结果表明,增加刚度感觉有某种影响纹理渲染(F (28) = 5.77, p = 0.023 )。

表3
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表3。混淆矩阵纹理歧视。(一)纹理不僵硬。(B)结构刚度。

结果和讨论

在本节中,结果与心理物理实验进行了较为详细的试验研究。在刚度、形状和纹理歧视任务,参与者很容易区分不同刚度(非线性)、形状和纹理概要文件和匹配参考刺激触觉抓紧器提供的。

理解形态刚度对结构形态的影响,反之亦然,两个实验的平均认知准确性是规范化和考虑分析。在刚度歧视实验中,应用用户的力量,触觉抓紧器的变形更在E20标本由于其刚度较低,因此,用户可以很容易地识别这个标本。基于刚度常数,E30的变形标本高于E50标本相同的作用力。参与者应该容易E30和E50标本之间的分化。然而,用户成为混淆这两个样本之间由于其低变形相比E20标本。E50标本的相对精度高于E30标本,因为它具有较高的刚度。从实验分析,据悉,用户可以准确识别最柔软的标本(E20),其次是最难(E50)标本,然后E30标本。尽管识别标本的准确性增加了添加纹理形态,顺序是相同的,不管添加其他形式。在纹理歧视实验中,用户可以很容易地识别的长度变化的随机纹理(VC4)因为在振幅和频率比其他配置文件。四层的突然改变的变化幅度(趋势)和频率(VC3)也可以被用户认可VC4旁边。 The gradual amplitude variations (VC1) could not be recognised because the user could not identify the slight change in amplitude and had been confused with other profiles. However, when the stiffness modality is added to the texture, the variations in amplitude (VC2) are sharply felt by the user with the applied force, thus taking the superior position compared to VC3. The other order remains the same with added stiffness modality.

这些实验的兴趣的指标是相对认知准确性和标准差。收集到的数据通过的两组Shapiro-Wilk正常测试和列文的方差同质性测试。刚度/纹理歧视实验表明标准化意味着精度刚度有/没有纹理(情况下)和纹理渲染有/没有刚度(案例B)以及它们的误差线所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F10">图10。在一个情况下,认知的准确性的组合刚度和结构比刚度仅13.5%。感受到了动觉线索的准确性(刚度和形状)将增加,因为集成触觉信号(纹理)的互动。B,仅比纹理组合是6%。因此,在任何情况下,参与者可以感觉到时感觉自然统一感觉提供触觉反馈。同时,单向方差分析和posthoc分析(图基HSD测试)之间进行“刚度与结构”和“结构刚度”块确定每个形态的影响触觉反馈。结果表明,刚度与纹理渲染将会显著影响触觉反馈比纹理渲染刚度(F (28) = 21.14, p < 0.001 ),平均差为5.4。单独渲染纹理和刚度之间的比较结果,纹理组成的振幅和频率变化更显著影响用户的感知,其次是低刚度的环境。然而,当每一个形态结合,刚度线索的纹理识别更准确地比刚度结构线索,因为当用户应用力的环境,刚度形态主导结构形态。因此,刚度的性能与结构相比,反馈是重要的结构刚度的反馈。另外,形状歧视实验结果表明参与者使用触觉抓紧器可以识别类似的形状敏感。相比一些作品在文学呈现形态(形状<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B23">太阳et al ., 2018;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B24">惠特米尔et al ., 2018),该触觉抓紧器移动旋转和纵向艾滋病在匹配的探索轨迹形状的虚拟环境。抓紧器进一步增强富达触觉反馈的同时提供统一反馈的刚度、形状和纹理到多个手指。这个并发呈现多种形式增强了用户的敏感性识别个体形态。另外,从系统特征和心理物理实验结果,通过物理结构的组合结构的反馈和vibro-actuators自然感觉的用户。然而,低性能的原因(用户研究和问卷调查)是代表一个大的无能的物理结构。

图10
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图10。比较规范化的意思是渲染精度刚度有/没有材质和渲染纹理有/没有刚度。误差线指示的标准差标准化的精度。

此外,该触觉抓紧器的工作空间是有限的,正如前面提到的设备规格(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T4">表4),因为的实现是一个概念验证演示使用的概念结构表面由vibro-actuators随着刚度形态改善触觉忠诚。然而,设计可以适应一个更小、更轻的形式因素,可以链接到一个标准的串行/并行运动手臂扩展工作区。这个设计的另一个关键的挑战是小型化的各种机制,可以通过访问精密制造资源来解决。

表4
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表4。规范建议的触觉抓紧器。

相比,文学的状态(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B18">Najdovski et al ., 2014;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B2">Benko et al ., 2016;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B4">崔et al ., 2016;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B24">惠特米尔et al ., 2018),该触觉抓紧器的性能提高的同时提供动觉、触觉的结合模式,和准确性等触觉形式呈现的形状、纹理和刚度。

虚拟现实演示和应用程序

演示的虚拟现实(VR)与各种环境中,两个虚拟现实场景在统一定制开发3 d强调触觉抓紧器的属性。的三自由度触觉装置与虚拟仪器同步软件,而这些信号被发送到的虚拟环境统一的3 d通过用户数据报协议(UDP)通道。十个参与者沉浸在这些实验来评估这些交互的自然性,用手指拿着设备。第一个应用程序强调设备的各种能力,如自由度、刚度、形状和纹理模式。在这个场景中,一个圆柱形对象选择与两个不同的纹理(绿色和紫色),如图所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F11">图11。vibro-actuators放置在纹理帮助实现其他纹理通过改变振动特征。因此,vibro-actuators使用户体验更多的纹理材质物理设备中。vibro-actuator的状态,无论是打开或关闭,也显示在虚拟环境中。当vibro-actuator,各种纹理,用户体验在虚拟场景中相应的修改。用户可以移动他的手向前和向后(线性自由度),旋转(旋转自由度)和横向移动(把握景深)。当用户应用设备上的力,虚拟环境中的汽缸变形,因此,僵硬模式实现。同样,形状形态呈现当用户双手纵向移动或旋转。然而,由于部分模块化,物理段以适当的形状(棱镜形状)也可以用来呈现几何图形与突然的特性如锋利的边缘或角落,活性成分等等。

图11
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图11。创建一个圆柱形的虚拟对象并呈现给用户强调提出了触觉抓紧器的属性。(一)有/没有Vibro-actuator结构反馈。三个自由度(自由度)的圆柱形物体提供给用户。(B)把握景深(C)旋转自由度(D)线性自由度。(E)telesurgical应用程序演示也呈现给用户让他去探索虚拟肌肉特征如纹理、形状和刚度。双头箭头代表抓紧器的运动方向。

第二个虚拟现实场景与远程手术的应用,探索各种特性的虚拟肌肉。在这个演示、虚拟肌肉特点(触觉反馈)参与者呈现用户映射与设备工作空间(如前所述<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T4">表4),如所示<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#F11">图11 e。用户可以感觉到的形状和纹理虚拟肌肉和触诊(刚度形态)来评估其健康。当用户应用侧向力,驱动电动机的输出转矩控制相应呈现虚拟环境的刚度(肌肉),这是在解释道力呈现。肌肉的形状信息,用户的纵向和触觉抓紧器的旋转运动,这是解释形状呈现。肌肉同时呈现的形状和刚度利用所有的三个自由度的协调运动设备。用户体验这些肌肉特性可以区分一个健康和影响。用户也可以识别受影响的肌肉面积的精确位置和差异化因素对健康肌肉的形状或刚度的变化。参与者的反应记录使用问卷基于李克特7分制(1完全不同意,7-Strongly同意)来评估用户体验在虚拟环境中不同的触觉感受。以随机的顺序呈现给参与者的问题。分数的平均值和标准偏差计算是基于用户的评级,和同样的报道<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#T5">表5。所有的参与者发现设备容易使用,和触觉感受呈现直观的和现实的。此外,大多数参与者兴奋,说他们觉得好像与自然环境和说,虚拟交互体验增强触觉反馈。同时,一些参与者建议改善纹理生成的自然性vibro-actuation但高兴这个经历相比,现有的触觉/ vibrotactile控制器(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B19">Ohka et al ., 2005;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B23">太阳et al ., 2018;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B24">惠特米尔et al ., 2018)。

表5
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表5。问卷的用户评价使用李克特7分制。

提出了设备发现其使用在许多如telesurgical系统人机界面应用程序,培训医疗学徒,空间和水下勘探,康复,工业操作,和娱乐(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B12">川崎2015;<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B6">Enayati et al ., 2016)。例如,在telesurgical应用程序中,触觉反馈形式的刚度和结构将帮助外科医生感觉的特点(健康)组织/肌肉同时触诊,展示了参与者。此外,感知组织属性有助于医生确定医疗问题不同从腰椎穿刺肿瘤检测(<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#B6">Enayati et al ., 2016)。同时,由于结构的变化行为疾病的初始阶段,提供结构反馈以及刚度是至关重要的。同样,感觉提供的设备可以用来upskill医疗学徒和可以使用的空间和水下探索场景感受远程对象的属性。

此外,设备的模块化扩展其使用各种远程/虚拟环境。直接驱动马达安装在设备初始原型设计复杂度最低。在未来的版本中,汽车可以远程通过鲍登电缆传输提高工作空间,减少设备的重量。

结论和未来的范围

本文提出一种能理解的触觉界面,使用户能够掌握并与不同的虚拟互动与触觉形式/远程环境,如刚度、形状和纹理。动觉和触觉反馈都是同时在抓,线性和旋转自由度。设备的系统特点和性能已经被阐述。心理物理实验和问卷采用李克特7分制的结果表明,触觉抓紧器可以提供与各种虚拟交互对象的自然感觉/环境。此外,分析有关歧视的性能任务刚度、形状,使用统计分析和结构的反馈进行了研究。它也发现,结构反馈在呈现僵硬中起着突出的作用。已报告的最后,应用触觉抓紧器的详细解释为telesurgical系统设备的使用。未来的工作包括小型化和扩展的触觉抓紧器可穿戴设备,从而提高工作空间和应用程序。

数据可用性声明

最初的贡献提出了研究中都包含在这篇文章/<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/#SM1">补充材料,进一步的调查可以针对相应的作者。

道德声明

涉及人类受试者的研究回顾和批准IIT马德拉斯人类伦理委员会制度。患者/参与者提供了他们的书面知情同意参与这项研究。书面知情同意了个人(s)的出版的任何潜在的可识别的图像或数据包含在本文中。

作者的贡献

副总裁是主要作者和开发设备,进行用户研究,数据分析,文献综述,手稿和手稿评论写作。KC导致的讨论研究理念,设计和开发的设备,审查稿件写作和手稿。SA导致研究的讨论想法,手稿和手稿评论写作。导致的讨论研究的想法,提供反馈在设备上,参加了手稿写作和手稿审查和监督项目。所有作者都取得了实质性的直接和知识贡献的文章和批准提交的版本。

确认

我们要感谢所有的参与者参与了这项研究,他们的时间和意见,提供了一种方法来改善我们的工作。父亲穆里杜拉(说道我们还要感谢Kumar说什么首席执行官,鬼视力pvt Ltd .)在验证我们提出的建议和支持触觉抓紧器和虚拟环境。

的利益冲突

作者声明,这项研究是在没有进行任何商业或财务关系可能被视为一个潜在的利益冲突。

出版商的注意

本文表达的所有索赔仅代表作者,不一定代表的附属组织,或出版商、编辑和审稿人。任何产品,可以评估在这篇文章中,或声称,可能是由其制造商,不保证或认可的出版商。

补充材料

本文的补充材料在网上可以找到:<一个href="//www.thespel.com/home/articles/10.3389/frobt.2022.927660/full">https://www.雷竞技rebatfrontiersin.org/articles/10.3389/frobt.2022.927660/full补充材料

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