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关于这个研究课题

摘要提交截止日期2023年2月18日
手稿提交截止日期2023年6月18日

虚拟现实(VR)作为一个沉浸式和交互式虚拟世界的经验是在许多领域发挥着越来越重要的作用,如科学、教育、娱乐、和业务。虚拟现实头盔显示器(HMD)使用浸入式或non-immersive平台(桌面和移动)允许为用户更多的参与和互动体验。尽管它可能从根本上改变人们与网上信息交互的方式(演示了整个COVID流行),设计和开发的主流VR大多是出于科学的好奇心和创造性的设计师以及Facebook和微软这样的大公司的商业目标,谁制造虚拟现实设备。有限的研究应该如何设计虚拟现实系统解决的需求,例如,人们有限的物理能力和虚拟现实中的性别偏见等问题应如何解决。有更少的研究(接近)没有一个在道德和文化协议应遵循VR系统有用的土著,黑色,和其他种族的社区,没有正式在开发虚拟现实技术和组织的作用。我们考虑包含超越公平的访问和覆盖不同个人和社区的积极参与各阶段的设计、开发、和使用,他们的特殊需要,担忧,知识,和协议影响虚拟现实经验的形状的方法。包含不应该事后在VR技术和应用程序设计。它从一开始就应该嵌入过程。

小说研究和讨论更广泛的虚拟现实技术和系统关注新的设计技术和方法以及虚拟现实的社会和伦理方面融入整个杂志的主题。

目的、范围和主题感兴趣的:

——我们的目标是让研究人员在VR包含的各个方面进行调查。
——这个特殊的问题涵盖所有领域的虚拟现实,从硬件/软件到应用程序中,使用,社会影响,和伦理问题,在任何领域。我们邀请的形式提交原始研究,调查,和立场文件。

我们感兴趣的主题包括但不限于:

——可访问性和主题相关的各种残疾的人
——性别偏见和主题有关妇女和同性恋群体+社区
——年龄和其影响的设计和使用虚拟现实
种族和文化包容,特别是主题相关的边缘化和土著人民和少数民族等弱势群体
——社会和平台可伸缩性
应用领域和移动虚拟现实除了常见的娱乐等领域

关键字:包容,虚拟现实,包含在虚拟现实


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

虚拟现实(VR)作为一个沉浸式和交互式虚拟世界的经验是在许多领域发挥着越来越重要的作用,如科学、教育、娱乐、和业务。虚拟现实头盔显示器(HMD)使用浸入式或non-immersive平台(桌面和移动)允许为用户更多的参与和互动体验。尽管它可能从根本上改变人们与网上信息交互的方式(演示了整个COVID流行),设计和开发的主流VR大多是出于科学的好奇心和创造性的设计师以及Facebook和微软这样的大公司的商业目标,谁制造虚拟现实设备。有限的研究应该如何设计虚拟现实系统解决的需求,例如,人们有限的物理能力和虚拟现实中的性别偏见等问题应如何解决。有更少的研究(接近)没有一个在道德和文化协议应遵循VR系统有用的土著,黑色,和其他种族的社区,没有正式在开发虚拟现实技术和组织的作用。我们考虑包含超越公平的访问和覆盖不同个人和社区的积极参与各阶段的设计、开发、和使用,他们的特殊需要,担忧,知识,和协议影响虚拟现实经验的形状的方法。包含不应该事后在VR技术和应用程序设计。它从一开始就应该嵌入过程。

小说研究和讨论更广泛的虚拟现实技术和系统关注新的设计技术和方法以及虚拟现实的社会和伦理方面融入整个杂志的主题。

目的、范围和主题感兴趣的:

——我们的目标是让研究人员在VR包含的各个方面进行调查。
——这个特殊的问题涵盖所有领域的虚拟现实,从硬件/软件到应用程序中,使用,社会影响,和伦理问题,在任何领域。我们邀请的形式提交原始研究,调查,和立场文件。

我们感兴趣的主题包括但不限于:

——可访问性和主题相关的各种残疾的人
——性别偏见和主题有关妇女和同性恋群体+社区
——年龄和其影响的设计和使用虚拟现实
种族和文化包容,特别是主题相关的边缘化和土著人民和少数民族等弱势群体
——社会和平台可伸缩性
应用领域和移动虚拟现实除了常见的娱乐等领域

关键字:包容,虚拟现实,包含在虚拟现实


重要提示:所有贡献这个研究课题必须的范围内的部分和期刊提交,作为其使命声明中定义。雷竞技rebat前沿有权指导检查手稿更适合部分或同行评审的期刊在任何阶段。

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